剧情上,本片虽然前半段不出彩,但后半段却用悬疑反转的方式来为我们呈现出来了另一个凶手的真面目,这也是好的,不过这种好确实是无法替代有些剧情上的漏洞。当年轻小伙子发现了某种惨状之后,却选择了没有报警而是在牺牲了一个队友的情况下,再一次地出现在案发现场,这是一种有违常理的举动,这样的剧情举动本身就很怪异。其次是通过动画预览把故事剧情用镜头语言视觉化,这种方式在《封神三部曲》中被大量使用,其中《封神第一部》的动画预览就做了125分钟。在导演乌尔善看来,动画预览对于神话史诗类型是必需的:“它给各个制作部门提供了一个目标,在实拍部分要做到什么,视效部门要完成实拍无法完成的那些场景、特殊的生物和角色的创造。”制作动画预览,不仅可以前置性地解决现场拍摄中可能遇到的问题,还能让各部门清楚了解到对应的工作内容,起到提高工作效率的作用,是电影工业体系中的重要一环。
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