剧情简介

当前,中国动画产业“走出去”前景甚好,正处于从低幼动画向全龄动画扩张的关键时期。未来,中国动画产业还可在以下 几个方面持续发力:一是强化创作者优先的激励机制。目前,IP开发方面,互联网平台企业尚存在一定的“店大欺客”现象。平台凭借垄断地位,严重挤压创作者收益空间。唯有转变为创作者权益优先,产业才能充分提升创新实力。二是加强文化传播相关政策协同,进一步发挥中国超大规模市场的天然优势。三是推进传统动漫产业园区发展模式向基于互联网技术的新型动漫产业资源聚合模式转变,在更为广阔的市场空间内形成资源有效配置,解决产业资源严重碎片化问题。神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。

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